realm-gradient-logo-svg

Regulamin

Zanim zaczniesz czytać dalszą część regulaminu pamiętaj, że jest on tylko szablonem rozgrywki RolePlay. Każda sytuacja w grze różni się od siebie nawet najmniejszymi szczegółami.


Regulamin w głównej mierze odpowiada za określenie zasad panujących na serwerze. Ustala on limity, zakazy i możliwości, w celu polepszenia jakości rozgrywki. Przekazuje on również zasady gry Role Play dla nowych graczy.

1. Postanowienia ogólne

1.1.

Połączenie się z serwerem oznacza akceptację poniższego regulaminu.

1.2.

Zakazuje się spieniężenia jakichkolwiek rzeczy związanych z serwerem, bądź wymiany ich na inne dobra, spoza świata gry.

1.3.

Administracja zastrzega sobie prawo do wykluczenia gracza z rozgrywki za rzeczy nieujęte w regulaminie, nie podając powodu, jeśli uzna, że szkodliwość czynu wpłynęła negatywnie na rozgrywkę.

1.4.

W przypadku naruszenia zasad opisanych w regulaminie, gracz może stracić dostęp do serwera. Dostęp może zostać odebrany czasowo lub na stałe.

1.5.

Sytuacje nieopisane w regulaminie podlegają indywidualnemu rozpatrzeniu przez administrację serwera.

1.6.

Wpływ alkoholu lub środków odurzających nie zwalnia z przestrzegania regulaminu.

1.7.

Zakazuje się używania programów wspomagających oraz wykorzystywania błędów podczas rozgrywki. 

1.8.

Zgodnie z zasadą lex retro non agit —  prawo nie działa wstecz. Jeżeli jednak działania użytkownika zostaną uznane za rażące, administracja może odebrać graczowi dostęp do serwera.

1.9.

Łamanie regulaminu przez jedną ze stron, nie zwalnia pozostałych uczestników akcji z obowiązku przestrzegania jego postanowień. Wszyscy są zobowiązani do przestrzegania regulaminu, niezależnie od przebiegu akcji.

1.10.

Każdy podpunkt regulaminu może zostać nagięty za zgodą administracji.

1.11.

Zakazuje się współdzielenia kont. Gracz loguje się na konta innych graczy na własną odpowiedzialność. Administracja może odmówić “rozdzielenia banów”.

2. Rozgrywka na serwerze

2.1.

Narracja na serwerze jest prowadzona przez komendy: /me, /do, /try, /if, /opis, /opis2, /opis3.

2.2.

Do rozgrywki na serwerze jest wymagany sprawny mikrofon. Zakazuje się korzystania z modulatorów, wyjątkiem jest uzyskanie zgody Administracji.

2.3.

Zakazuje się rozłączania z serwerem podczas trwającej akcji RP. W przypadku rozłączenia z przyczyn niezależnych od gracza (np. crash gry, utrata połączenia z internetem) gracz jest zobowiązany do ponownego dołączenia do rozgrywki w ciągu maksymalnie 10 minut od momentu rozłączenia oraz kontynuowania trwającej akcji RP. Jeżeli powrót do gry w tym czasie nie jest możliwy, gracz ma obowiązek niezwłocznie zgłosić ten fakt na serwerze Discord, na kanale #logout-crash, zgodnie z obowiązującymi zasadami korzystania z tego kanału. Zakazuje się wykorzystywania rozłączenia do unikania lub opuszczania trwającej akcji RP.

2.4.

Podczas trwającej akcji RP, zakazuje się używania skryptowej pomocy medycznej, zwanej jako “lokalni medycy”. Jeżeli przez 15 minut, druga strona nie podejmuje jakiejkolwiek interakcji, gracz może użyć “lokalnego medyka”.

2.5.

Pracując w pracy legalnej, nakazane jest używanie pojazdu przypisanego do danej pracy.

2.6.

Nie można rozpoznać osoby, gdy jest zamaskowana oraz przynajmniej lekko zmienia głos.

2.7.

Każde nagranie In Character może zostać użyte, tylko gdy

załączony jest Bodycam lub kamera sportowa. W momencie utraty Bodycama/Kamery - nagranie przepada.

Wyjątek stanowi posiadanie nagrania z miejsca, które w ocenie administracji jest obiektem szczególnego nadzoru kamer (np. tereny firm, przedsiębiorstwa, banki).

2.8.

Korzystanie z komunikatorów głosowych.

2.8.1. Dopuszcza się rozmowy na zewnętrznych komunikatorach (np. Discord) i udostępnianie ekranu podczas spokojnej rozgrywki, np. pracy legalnej, luźnej jazdy po mieście, zmiany ubrań lub bezczynnego oczekiwania poza akcją.

2.8.2. Zakazuje się korzystania z zewnętrznych rozmów głosowych podczas akcji agresywnych oraz sytuacji, w których komunikacja poza grą może dawać przewagę. Dotyczy to m.in. napadów, porwań, strzelanin, pościgów, odbijania zatrzymanych oraz obserwowania celu. Zakaz obejmuje również przygotowania do tych działań i obowiązuje niezależnie od tematu rozmowy.

2.8.3. Na czas takich sytuacji należy opuścić rozmowę albo wyłączyć jednocześnie mikrofon i odsłuch, zakończyć udostępnianie własnego ekranu oraz oglądanie ekranów innych uczestników akcji. Samo wyciszenie mikrofonu nie wystarcza. Komunikacja dotycząca akcji musi odbywać się IC.

2.8.4. Jeśli sytuacja rozpocznie się niespodziewanie, np. podczas spokojnej jazdy zostaniesz napadnięty lub rozpocznie się pościg, należy niezwłocznie wykonać czynności z pkt 2.8.3. Do rozmowy można wrócić po zakończeniu udziału w akcji i związanych z nią działań. Ukrycie się, chwilowe zgubienie pościgu lub otrzymanie BW nie oznaczają zakończenia akcji.

2.8.5. Zgoda na luźne rozmowy i udostępnianie ekranu nie pozwala na przekazywanie informacji OOC do IC. Zabronione jest np. podawanie lokalizacji w celu wezwania pomocy, ostrzeganie przed policją lub przeciwnikiem oraz ustalanie działań postaci poza grą - również przez wiadomości tekstowe.

2.8.6. Korzystanie z komunikatora nie zwalnia z obowiązku reagowania na interakcje innych graczy i uczestniczenia w rozgrywce RP. Nie można ignorować osoby, która do ciebie mówi lub podejmuje interakcję z twoją postacią. Jeśli rozmowa poza grą utrudnia odgrywanie, należy ją przerwać.

2.9.

Zakazuje się używania wszelkiego rodzaju meta-zwrotów, Przykłady takich wyrażeń to np. “lecisz na wakacje”, “masz majorkę”.

2.10.

"Zetki" można użyć tylko i wyłącznie do sprawdzenia ID gracza, z którym prowadzimy interakcje lub którego chcemy zgłosić. Można jej również użyć do sprawdzenia liczby graczy.

2.11.

Czat OOC służy wyłącznie do zgłaszania problemów z rozgrywką bądź uzyskania zgody na akcje wymagające zgody stron. Nadużywanie tej formy komunikacji będzie wiązać się z nałożeniem blokady czasowej.

2.12.

Zakazuje się ukrywania/wyrzucania przedmiotów poprzez używanie komend narracyjnych. Wszystkie przedmioty w ekwipunku, należy traktować jako posiadane przez postać.

2.13.

W przypadku odgrywania akcji erotycznych lub chęci wykonania ran stałych wymagana jest zgoda wszystkich stron. W przypadku ran stałych gracz może ubiegać się o uzyskanie zgody od administracji wskazując dobrą argumentację.

2.14.

Zakazuje się usuwania lub modyfikowania zawartości karty SIM, bez dobrego podłoża RP.

2.15.

Administracja serwera zastrzega sobie prawo do zmiany lidera frakcji bądź grupy przestępczej bez podania powodu.

2.16.

Jeśli gracz opuści rozgrywkę podczas akcji RP, jego ekwipunek zostanie wyczyszczony.

2.17.

Zakazuje się kłamania na komendach narracyjnych.

2.18.

Zakazuje się puszczania muzyki zawierającej słowa zakazane przez platformy streamingowe.

2.19.

Zakazuje się przenoszenia informacji OOC do świata gry IC (In Character).

2.20.

Używanie jakichkolwiek metod, w celu uzyskania przewagi nad innymi graczami jest surowo zabronione. Zakazuje się między innymi:

  • Modyfikowania plików gry,
  • Usuwania propów,
  • Rozjaśniania nocy,
  • Usuwania/rozjaśniania wody,
  • Posiadania kill efektu z efektem podświetlenia postaci i ułatwiającego rozgrywkę.
  • Zmieniania textur oraz kolizji propów
  • Modyfikowania pogody,
  • Usuwania animacji rolla.
  • Wykorzystywania mechaniki gry,
  • Wykorzystywania animacji,
  • Wykorzystywania “Ztki”
  • Posiadanie “Low Rendera” czyli zmniejszenie pola widzenia.
  • posiadania modów typu ( lowbush, fivemreworked)


Gracz instaluje wszelkie citizeny/mody na własną odpowiedzialność.

2.21.

Zakazuje się odgrywania płci przeciwnej do swojej. Wyjątek stanowi uzyskana zgoda Administracji.

2.22.

Zakazuje się podszywania pod frakcje serwerowe.

2.23.

Gdy gracz na przestrzeni 30 dni, trzy razy zostanie ukarany za brak poszanowania życia - majątek jego postaci zostaje skonfiskowany.

2.24.

Ucieczka z akcji przy użyciu “lokalnego medyka”, traktowana jest tak samo jak CombatLog i podlega temu samemu liczeniu.

2.25.

Co piąte ukaranie za CombatLoga / Użycie lokalnych Medyków / Ucieczkę na GreenZone skutkuje konfiskatą majątku postaci.

2.26.

Zakazuje się okradania szafek frakcyjnych, firmowych oraz organizacji przestępczych.

2.27.

Pracownik firmy jest zobligowany do używania terminala płatniczego przy każdej transakcji.

2.28.

Zakazuje się prowadzenia nielegalnych aktywności podczas wykonywania pracy legalnej (przykład - sprzedaż narkotyków, podczas zbierania śmieci).

2.29.

Zakazuje się przebywania na służbie, nie wykonując aktywności związanych z pracą.

2.30.

Gracz po otrzymaniu pomocy medycznej, zobowiązany jest do zapłacenia faktury.

2.31.

Gracz jest zobowiązany do używania aplikacji dostępnych w telefonie zgodnie z ich przeznaczeniem, tym samym zabrania się prowadzeniu handlu w aplikacji "Bleeter", “Snapmatic” oraz nielegalnego handlu na "FleaMarket".

2.32.

Zakazuje się używania komendy /try, /if więcej niż raz, do sprawdzenia danej rzeczy (np. losowanie trzy razy, czy udało się zaszyć ranę).

2.33.

Zakazuje się “kontrolowania lokalizacji”. Jedyne wyjątki od tego punktu zawarte są w sekcji 8 i dostępne są tylko dla zaakceptowanych przez Opiekunów Crime grup przestępczych.

2.34.

Zakazuje się wychodzenia z rozgrywki podczas trwającej akcji (tzw. "combatlog"), w tym również używania pretekstu „rr” (relog). Wyjątkiem jest wyłącznie uzyskanie zgody drugiej strony, z którą akcja jest prowadzona. Brak zgody skutkuje banem za combatloga.

2.35.

Wszystkie próby nadużyć związanych z CombatLogami (np. celowe odłączanie internetu po BW, wchodzenie i wychodzenie do gry, powtarzające się sytuacje) nie będą podlegać lżejszemu traktowaniu (softcl). Administrator decyduje o rodzaju bana na podstawie sytuacji, historii gracza i własnej oceny, nawet jeśli gracz poprawnie uzupełnił kanał #logout-crash.

2.36.

Przestępcy mają maksymalnie 10 minut od zakończenia akcji na wykorzystanie skradzionego radiowozu (np. do ucieczki czy odegrania akcji). Po tym czasie mają absolutny obowiązek porzucić pojazd, spalić go lub utopić. Zabrania się przetrzymywania pojazdów frakcyjnych "w nieskończoność".

2.37.

Gracz zgłaszający innego gracza za softcl ma obowiązek pozostać na miejscu zdarzenia przez co najmniej 10 minut od momentu rozłączenia się zgłaszanego gracza. Opuszczenie miejsca zdarzenia przed upływem tego czasu może skutkować odrzuceniem zgłoszenia.

2.38.

W przypadku restartu serwera gracz ma obowiązek powrotu do trwającej akcji i jej kontynuowania. Zabrania się nie powracania na serwer bez zgody drugiej strony uczestniczącej w akcji. Naruszenie tego punktu skutkuje nałożeniem kary w postaci bana za CombatLog.

2.39.

Zakazuje się tworzenia graffiti nawiązujących do polskiej kultury, zawierających nagość oraz treści niepasujących do immersji serwera. Zabrania się również tworzenia graffiti o charakterze nieimmersyjnym, umieszczania ich w nadmiernej ilości na obszarach GreenZone, a także tworzenia graffiti na terenach komend, szpitali oraz DOJ. Niedozwolone jest także wykorzystywanie grafik i zdjęć wykraczających poza świat gry.

3. Postać

3.1.

Rozgrywka na serwerze jest wzorowana na Stanach Zjednoczonych. Postać musi posiadać ukończone 18 lat.

3.2.

Zakazuje się odgrywania postaci, która w realnym życiu nie ma możliwości bytu (zombie, spiderman, Bóg itp.).

3.3.

Zakazuje się odgrywania sławnych postaci (Michael Jackson, Einstein itp).

3.4.

Na serwerze wymagane jest, aby postać zawsze miała przy sobie swoje dokumenty. Odgrywanie sytuacji, w której postać nie ma przy sobie dowodu osobistego, jest zabronione.

3.5.

Do uśmiercenia postaci (swojej/innego gracza), wymagana jest zgoda Administracji.

3.6.

Cały majątek postaci po jej uśmierceniu przepada. Zakazuje się przekazywania majątku/spadków.

3.7.

Każda postać na serwerze musi być odgrywana realistycznie. Nakazuje się odgrywanie strachu, bólu itp. Zakazuje się odgrywania choroby powodującej zanik czucia bólu.

3.8.

Zakazuje się tworzenia własnych postaci, których historia łączy się z innymi posiadanymi postaciami gracza (np. rodzina) oraz o podobnych danych osobowych (np. imię lub nazwisko)

3.9.

Kreowanie postaci, której zamysłem jest pedofilia, rasizm bądź poglądy nazistowskie jest zakazane.

3.10.

Przenoszenie informacji lub majątku pomiędzy postaciami jest zakazane.

3.11.

Na serwerze zezwala się na odgrywanie postaci psychicznie chorej, lecz nie zwalnia to z przestrzegania regulaminu.

3.12.

Aby wykonać CK swojej postaci należy spełnić poniższe warunki:

  • Debet postaci nie może przekraczać $10 000,
  • Wobec postaci nie mogą być prowadzone żadne postępowania sądowe,

Po zaakceptowaniu podania wymagane jest odegranie i nagranie śmierci postaci
(Zakazuje się przekazywania majątku postaci oraz spisywania testamentu. Przekazanie majątku skutkuje blokadą czasową oraz konfiskatą.)

3.13.

Każda postać musi posiadać realistyczne imię i nazwisko zgodne z realiami serwera. Zabrania się używania polskich danych osobowych oraz nazw o charakterze żartobliwym, losowych ciągów znaków i innych nierealistycznych danych.

3.14.

Gracze są zobowiązani do tworzenia i modyfikowania wyglądu postaci w sposób realistyczny oraz zgodny z klimatem i atmosferą gry. Zabrania się stosowania makijażu oraz tatuaży na twarzy, z wyjątkiem członków grup przestępczych, u których zostały one zaakceptowane jako element immersyjnej kreacji postaci.

4. Poszanowanie życia i amnezja

4.1.

Każdy gracz ma obowiązek zachować się odpowiednio w postawionej go sytuacji. W sytuacji zagrożenia życia lub zdrowia zabronione jest zachowanie się w sposób “nierealny”.

4.2.

Gracz zobowiązany jest do odgrywania obrażeń adekwatnych do sytuacji.

4.3.

Po wprowadzeniu w stan BW, gracz musi konsekwentnie odgrywać skutki obrażeń przez kolejne 15 minut.

4.4.

Po otrzymaniu pomocy, gracz nie może ponownie dołączyć do akcji ani podejmować dodatkowych działań z nią związanych, włącznie z przeszukiwaniem.

4.5.

jedynym sposobem na otrzymanie amnezji jest uzyskanie zgody drugiego gracza poprzez odpowiednie odegranie używając przy tym komend narracyjnych.


Pierwsza osoba:
/do Czy osoba będzie pamiętała zajście od początku jego trwania?
Druga osoba:
/try Pamięta? (Udane/Nieudane)

4.6.

Gracz zobowiązany jest do aktywnego odgrywania, podczas otrzymywania pomocy od medyków.

5. GreenZone

5.1.

GreenZone jest bezpieczną strefą, w której nie musimy obawiać się o swoje życie lub zdrowie.

5.2.

Zakazuje się ucieczki na GreenZone podczas trwającej akcji RP. Ucieczka traktowana jest jak Combatlog i wlicza się do liczenia.

5.3.

Za GreenZone uznajemy: komendy policji, szpitale, DOJ, bazę wojskową, prace legalne/biznesy, miejsca w których można modyfikować wygląd postaci (sklepy ubraniowe, salony tatuażu, itp.), kasyno, więzienie oraz siłownie. (GreenZone nie obejmuje Lombardów oraz mechanika South Central.)

5.4.

GreenZone obejmuje wybrany obiekt oraz obszar 100m wokół niego.

5.5.

Zakazuje się rozpoczynania akcji agresywnych na GreenZone.

5.6.

Zakazuje się prowokowania innych graczy do zainicjowania akcji agresywnych.

5.7.

Zakazuje się prowadzenia nielegalnych interesów (np. handel narkotykami/bronią) na terenie GreenZone.

5.8.

Zakazuje się wykorzystywania skryptowych GreenZone, do rozkuwania osób biorących udział w akcji.

5.9.

W przypadku rozpoczęcia agresywnej akcji na GreenZone (np. grożenia bronią, poddania, porwania, strzałów, sprzedaż narkotyków) policja ma prawo do natychmiastowej reakcji.

5.10.

Na terenie GreenZone dopuszcza się kontynuowanie akcji agresywnych, pod warunkiem że została ona rozpoczęta poza jej obszarem.

6. Pojazdy

6.1.

Zakazuje się wykonywania przesadnych skoków kaskaderskich (np. skakanie po górach).

6.2.

Osoba goniąca ma prawo zachować się bliźniaczo do osoby ściganej.

6.3.

Jedyną możliwą metodą ukrycia numeru rejestracyjnego pojazdu jest użycie skryptu serwerowego na zmianę tablic bądź ściągnięcie. Zakazuje się używania komend narracyjnych do ukrycia numeru rejestracyjnego oraz poprzez tuning wizualny u mechanika.

6.4.

Jedynym sposobem identyfikacji pojazdu jest numer rejestracyjny pojazdu (tablica) oraz numer VIN. Zakazuje się jego identyfikacji poprzez inne aspekty.

6.5.

Zakazuje się poruszania pojazdem, który ma mniej niż połowę wszystkich opon.

6.6.

Zakazuje się kradzieży pojazdów frakcyjnych bez dobrego powodu RP.

6.7.

Zakazuje się uderzania pojazdami sportowymi lub o mniejszej masie w ciężkie samochody, takie jak ciężarówki, transportery, czy inne pojazdy o dużej wadze i gabarytach.

7. Akcje agresywne

7.1.

Zakazuje się wyłudzania od graczy pieniędzy, samochodów, mieszkań oraz innych przedmiotów (np. zmuszenie gracza do oddania lub sprzedania pojazdu, oszustwo podczas sprzedaży pojazdu lub mieszkania [legalne transakcje]). Nie dotyczy przy 8.1.18.

7.2.

Zakazuje się porywania osób z prac legalnych.

7.3.

Uprzedzając akcję agresywną, gracz jest zobowiązany do inicjacji głosowej - inicjacja musi być słyszalna dla osoby poddawanej. W przypadku rozpoczęcia jej przez jednego członka grupy pozostali gracze nie mają obowiązku jej powtarzania - inicjacja obejmuje wszystkich uczestników, o ile należą do tej samej grupy i działają wspólnie, co powinno być możliwe do jednoznacznego rozpoznania (np. poprzez identyczny ubiór – tzw. „fit”).

*wyjątkiem jest Drive-by wykonywany Gang vs Gang, podczas którego inicjacja głosowa nie jest wymagana.

7.4.

Zakazuje się wtrącania w akcje agresywne przez osoby trzecie. Wyjątkiem są funkcjonariusze policji, jeżeli akcja wybiega poza lokalizacje crime.

7.5.

W sytuacjach agresywnych, zastosowanie broni powinno być ostatecznością.

7.6.

Zakazuje się oddawania strzałów natychmiast po wypowiedzeniu słów poddania (np. „ręce do góry”, „poddaj się”) lub jeżeli sytuacja nie sprawia zagrożenia życia, bez dania drugiej stronie czasu na reakcję. Brak zachowania tego odstępu będzie karane banem.

7.7.

Zakazuje się okradania gracza, jeśli nie brało się z nim udziału w akcji.

7.8.

Zakazuje się porywania funkcjonariuszy publicznych bez uzasadnionego powodu IC, a także w celu uzyskania dóbr materialnych (okupu) lub „ściągnięcia opaski” - służy do tego przedmiot.

7.9.

Doprowadzenie do BW innego gracza podczas akcji hostylnej wymaga dobrego powodu IC.

7.10.

Zakazuje się porywania graczy celem uzyskania dóbr materialnych oraz bez konkretnego powodu IC. Nadużywanie porwań i psucie rozgrywki drugiej stronie będzie skutkowało przerwaniem akcji oraz banem.

7.11.

Zakazuje się odbijania konwoju na parkingu więzienia. Napastnicy mają za zadanie odbicie go na trasie. Gdy konwój dotrze na teren więzienia stanowego, uważa się go za zakończony.

7.12.

Zabrania się odbijania napadów z rąk napastników, którzy jako pierwsi dotarli do placówki (wliczając w to fazę przygotowań). Zakazane jest również umyślne przeszkadzanie lub utrudnianie akcji (np. poprzez niszczenie pojazdów zaparkowanych przed obiektem). Wyjątek stanowią funkcjonariusze policji, którzy mają prawo do interwencji jeszcze przed oficjalnym rozpoczęciem napadu, o ile posiadają dowód na obecność osób uzbrojonych (np. zgłoszenie, monitoring, bezpośrednia obserwacja). „Czekanie na skrypt” z widoczną bronią w miejscu publicznym nie stanowi ochrony przed interwencją służb.

7.13.

Zakazuje się robienia napadów nastawionych pod strzelaninę z Policją (np. celowego niszczenia pojazdu). Ucieczka powinna być wykorzystywana tak długo, jak to możliwe, a strzelanina stanowić ostateczność.

7.14.

Celem konwoju jest odbicie/dowiezienie więźnia. Zakazuje się konfiskowania jakichkolwiek przedmiotów którejkolwiek ze stron.

7.15.

Podczas konwojów zatrzymany, ani osoby próbujące odbić konwój nie mogą zostać ukarani IC za próbę odbicia.

7.16.

Podczas akcji agresywnych, zakazuje się posiadania maski oraz nakryć głowy które blokują pociski oraz powiększają wizualnie głowę.

7.17.
  • Zakaz prowadzenia akcji agresywnych na terenie więzienia, dotyczy to również drogi dojazdowej do więzienia.
7.18.

Podczas akcji agresywnej, inicjacja maksymalnie wynosi 10 minut od ostatniego strzału.

7.19.

Maksymalny czas przetrzymywania osoby porwanej wynosi 60 minut.

7.20.

Zabrania się zmuszania gracza do poddania się bez konkretnego, logicznego i adekwatnego powodu IC.

7.21.

Policja ma zakaz wjazdu na 3-ciego podczas aktywności crime. (Nie dotyczy handlu narkotykami na ośkach)

7.22.

Maksymalny limit lokalnych zakładników na rabunek/akcje agresywną to 5.

8. CRIME

8.1. Postanowienia ogólne

8.1.1.

Za grupy przestępcze uznajemy zaakceptowane: gangi, kluby motocyklowe, organizacje przestępcze

8.1.2.

Organizacje przestępcze za złamanie regulaminu mogą zostać ukarane upomnieniem/ostrzeżeniem/warnem. Zgłoszenia za grupowe przewinienie należy wysłać w tickecie na discordzie crime.

8.1.3.

Administracja ma prawo do zamknięcia organizacji przestępczej/gangu/klubu motocyklowego oraz grupy przestępczej bez podania powodu.

8.1.4.

Zakazuje się podszywania pod inne organizacje przestępcze/gangi/kluby motocyklowe.

8.1.5.

Zakazuje się prowadzenia rozgrywki w kilku grupach przestępczych.

8.1.6.

Każdy członek organizacji przestępczej zobowiązany jest do znajdowania się na discordzie i posiadania odpowiednich rang.

8.1.7.

Każda grupa przestępcza odpowiedzialna jest za jej członków i zobowiązana jest do zgłaszania osób podejrzewanych o cheating.

8.1.8.

Zakazuje się likwidowania osób kupujących informacje i broń.

8.1.9.

Zakazuje się posiadania dwóch postaci w jednej organizacji przestępczej/gangu/klubie motocyklowym.

8.1.10.

Zakazuje się prowadzenia rozgrywki na drugiej postaci w innym gangu/klubie/organizacji przestępczej.

8.1.11.

Zakazane są przejścia między grupami przestępczymi. Jedynym wyjątkiem jest, gdy posiadamy status wannabe/rekruta lub za zgodą zarządu grupy. Zgodę można również uzyskać u Opiekunów Crime.

8.1.12.

Zezwala się na kontrolę DARKWEBA przedmiotami z nielegalnego źródła przez grupy przestępcze, jednakże można TYLKO zabrać przedmiot lub sumę pieniędzy, o które były umawiane przy wymianie lub transakcji. Kontrola polega na tym, że GRUPY PRZESTĘPCZE mogą kontrolować osoby sprzedającej przedmioty. Nie można kontrolować osób kupujących przedmioty.

8.1.13.

Jedyny ważny akceptowany sojusz, to ten w tablecie organizacyjnym.

8.1.14.

Graczowi, którego postać została uśmiercona, zabrania się dołączania do tej samej organizacji/gangu/klubu, w której znajdowała się uśmiercona postać.

8.2. Organizacje Przestępcze (MOB)

8.2.1.

Organizacje podczas aktywności (skryptowe) crime mają obowiązek nosić jednolity strój, który został zaakceptowany przez opiekunów crime. Zabronione jest modyfikowanie stroju w jakikolwiek sposób bez zgody opiekuna. (Strój ma być bojowy, nie bojówkarski zgodny z zamysłem serwerowym/organizacyjnym).

8.2.2.

Organizacjom zakazuje się wjazdów na siedziby gangów. Wyjątek stanowi dobre podłoże fabularne. (Limit dla organizacji wynosi 10).

8.3. Gangi

8.3.1.

Członek gangu ma obowiązek posiadać wygląd, pochodzenie i dane osobowe pasujące immersyjnie do gangu.

8.3.2.

Członek gangu musi posiadać bandane w kolorze swojego gangu (Bandana tylniej kieszni spodni).
Wymagany elementy ubioru na akcji agresywnej, to bandana z tyłu spodni, bandana na twarzy oraz 1 dodatek np czapka w kolorze gangu.

8.3.3.

Pojazdy którymi powinni poruszać się członkowie gangu powinny być immersyjne do danego gangu.

8.4. Kluby motocyklowe

8.4.1.

Członkowie klubów motocyklowych mają obowiązek noszenia "Kamizelek" z danego klubu motocyklowego w trakcie aktywności crime (Nie dotyczy napadów).

8.4.2.

Pojazdy którymi członkowie klubu powinni się poruszać powinny być immersyjne.

8.4.3.

Członek klubu powinien posiadać wygląd, pochodzenie i dane osobowe pasujące immersyjnie do klubu.

8.4.4.

Klub motocyklowy zajmuje się głównie narkotykami.

8.4.5.

Zadaniami klubu motocyklowego jest zaopatrzanie gangów/mob w narkotyki oraz w sprzęt potrzebny do dalszej rozgrywki.

8.4.6.

Terytorium klubu motocyklowego jest Sandy/Grapeseed.

8.5. Air Dropy

8.5.1.

Zakazuje się strzelnia z pojazdu.

8.5.2.

Po rozpoczęciu walki zakazuje się poruszania pojazdami w strefie zrzutu.

8.5.3.

Strefa Zrzutu jest REDZONEM i nie jest wymagana inicjacja głosowa.

8.5.4.

Organizacje przestępcze powinny posiadać jednolity strój.

8.5.5.

Podczas walki o zrzut obowiązuje bezwzględny zakaz teamowania się pomiędzy grupami.

8.5.6.

Walkę o AirDrop może podjąć każda grupa przestępcza.

8.5.7.

Grupa która obrabuje zrzut wygrywa.

8.5.8.

Zakazuje się konfiskowania rzeczy komukolwiek.

8.5.9.

Czerwony obszar na mapie nie wyznacza miejsca walki.

8.5.10.

Walka ma się toczyć w bliskim otoczeniu zrzutu.

8.5.11.

Maksymalna ilość osób w grupie na walke na AirDropie to 8

8.6. POLA

8.6.1.

Podczas gdy grupa X będzie na miejscu i rozpocznie walkę z grupą Y, grupa Z nie może wjechać na 3-ciego.

8.6.2.

Walka ma się toczyć w bliskim otoczeniu narkotyku.

8.6.3.

Jak ekipa X się podda, ekipa Y może zabrać tylko narkotyki.

8.6.4.

Jak ekipa X się nie podda, ekipa Y może zabrać wszystko co posiadamy

8.6.5.

Narkotyki nie są REDZONEM więc wymagana jest inicjacja głosowa

8.6.6.

Organizacje przestępcze powinny posiadać jednolity strój podczas kontrolowania.

8.6.7.

Zakazuje się wzywania medyków na pole/przeróbkę

8.6.8.

Podczas walki na narkotykach nie można poruszać się pojazdami.

8.6.9.

Jeżeli gracz będący na polu/przeróbce będzie chciał opłacić abonament (brudna gotówka) to cena nie będzie mogła przekraczać: 4000$/24h 3000$/12h 2000$/6h

8.6.10.

Podczas zbierania abonamentów/kontroli, muszą być obecne przynajmniej 2 osoby na polu/przeróbce i muszą pozostać tam przez minimum 5 minut, od momentu pobrania pieniędzy.

8.6.11.

Zakazuje się tworzenia sojuszy na obronę kontroli

8.6.12.

Podczas zbierania abonamentów/kontroli, muszą być obecne przynajmniej 2 osoby na polu/przeróbce i muszą pozostać tam przez minimum 5 minut, od momentu pobrania pieniędzy.

8.6.13.

Podczas kontroli zakazuje się (Jeśli się osoba podda) zabierania narkotyków a następnie pobierania abonamentu.

8.6.14.

Zakazuje się zbierania narkotyków podczas kontroli pola (albo zbieracie albonament, albo kontrolujecie).

8.6.15.

Podczas zbierania zakazuje się prowadzenia kontroli pola.

8.6.16.

Minimalna ilość osób na walke na Narkotykach - 2

8.6.17.

Maksymalna ilość osób na walke na Narkotykach - 8

8.7. Kontrolowanie Cornerów

8.7.1.

Podczas kontroli cornerów, gdy kontrolowana osoba się podda możemy mu zabrać tylko narkotyki oraz gotówkę którą posiada przy sobię.

8.7.2.

Podczas kontroli cornerów, gdy kontrolowana osoba się nie podda możemy zabrać mu wszystkie przedmioty które przy sobie posiada. (Ewentulanie złapać okraść i zaoferować abonament. Akcja nie musi się kończyć na BW).

8.7.3.

Podczas kontroli cornerów, gdy kontrolowana osoba będzie chciała się dogadać cena (Brudna Gotówka) Abonamentu wynosi od 2000$ na 24h.

8.7.4.

Limit osób na cornerze wynosi - 4

8.7.5.

Limit osób kontrolujących corner wynosi - 6

9. Limity

9.1.

Limity obowiązujące crime:


* - do napastników również zaliczane są osoby pomagające w napadzie od zewnątrz;


** - minimalna liczba napastników WEWNĄTRZ RABOWANEJ PLACÓWKI;

AktywnośćLimit
Akcja agresywna8
Sprzedaż narkotyków4 (Nie dotyczy Ghetta)
Kontrolowanie “Cornerów”6 (Nie dotyczy Ghetta)
Limit osób na cornerze4 (Nie dotyczy Ghetta)
Tracker*2
Rabunek bankomatu/kasetki/carding*1
Napad na sklep*2
Napad na małe AmmuNation*3
Napad na duże AmmuNation*5
Napad na Fleeca*5 (2**)
Napad na Jubilera7 (4**)
Napad na Bank Paleto/Jacht/Pacyfik/Humane*8 (4**)
Konwój10
Wjazd na ośkę gangu10 (4*)
Obrony wjazdubrak
Wjazd na ośke gangu przez policje (sprzedaż narkotyków)brak
Air Dropy8
Kontrola Pola2-8
Rozkręcanie bankomatów/Kradzież torów2
Gangwars4-8
Rabunek Mieszkania2
9.2.

Limity obowiązujące policję:

AktywnośćLimit
Akcja agresywna10
Sprzedaż narkotyków6
Tracker*3
Rabunek bankomatu/kasetki/carding*2
Napad na sklep*4
Napad na małe Ammunation*5
Napad na duże Ammunation*7
Napad na Fleeca*7
Napad na Jubilera10
Napad na Bank Paleto/Jacht/Pacyfik/Humane*10
Konwój10
Wjazd na ośke gangu (sprzedaż narkotyków)20
Rozkręcanie bankomatów/Kradzież torów3
Rabunek Mieszkania3
9.3.

Czujki, helikoptery i obserwatorzy również zaliczają się do limitów.

9.4.

Limit akcji wyznacza sytuacja początkowa i pozostaje niezmienny do czasu jej zakończenia.


W przypadku napadów, za zakończenie akcji uznajemy ucieczkę rabujących lub dowiezienie ich na komendę.

9.5.

Porwani funkcjonariusze nie są wliczani w limit. Po uwolnieniu z rąk porywaczy nie mogą uczestniczyć w akcji.

10. Frakcje publiczne

10.1.

Pracownicy EMS mają prawo do używania Power Gaming w trakcie prowadzenia zabiegów medycznych.

10.2.

Odgrywanie postaci skorumpowanej we frakcjach wymaga uzyskania zgody administracji serwera. Wyjątek stanowią funkcjonariusze DOJ, którzy nie mogą odgrywać postaci skorumpowanych.

10.3.

Porwanie funkcjonariusza publicznego jest możliwe, gdy jest minimum 5 aktywnych funkcjonariuszy z frakcji porwanej osoby oraz przynajmniej 12 policjantów.

10.4.

Zakazane jest sprzedawanie/rozdawanie sprzętu frakcyjnego osobom spoza frakcji.

10.5.

Pracownicy EMS zobligowani są do wystawienia faktur za świadczenia medyczne.

10.6.

Zakazuje się czekania/kampienia w "lokalizacjach crime" przez policję.

10.7.

Zakazuje się porywania funkcjonariuszy publicznych celem uzyskania dóbr materialnych (okupu) lub w celu “ściągnięcia opaski” - służy do tego przedmiot.

11. Sprawa do administracji

11.1.

Osoba może złożyć skargę na kanale dopiero po skończonej akcji RP.

11.2.

Obowiązuje zakaz udostępniania nagrań bądź streamowania kanałów pomocy (dotyczy również ticketów) na których rozwiązywana jest sytuacja.

11.3.

Wchodząc na sprawę do administracji jako oskarżyciel - osoba zobowiązana jest do posiadania dowodów w postaci pełnego nagrania akcji, od początku do końca, z dźwiękiem (muszą być słyszalne dwie strony).

11.4.

Gracz może zostać uznany za winnego, jeśli nie posiada dowodów (nagrania), potwierdzających jego wersję wydarzeń.

11.5.

Administracja rozpatruje zgłoszenia dotyczące zdarzeń, które zostały zgłoszone w ciągu 48 godzin od ich wystąpienia.

11.6.

Jeśli gracz uważa, że członek administracji rozpatrzył sprawę w sposób nieobiektywny, ma prawo złożyć wniosek o ponowne jej rozpatrzenie przez administratora wyższej rangi.

11.7.

Gracz może zgłosić CombatLoga wyłącznie po upływie 10 minut od rozłączenia osoby, wyjątek stanowi celowe wyjście osoby z rozgrywki.

11.8.

Gracz zobowiązany jest stawienia się na kanale pomocy, po wezwaniu przez Administratora, w przeciągu pięciu minut lub w określonym czasie wyznaczonym przez Administratora przy wezwaniu.

11.9.

Administracja ma prawo do nałożenia blokady czasowej bez wzywania na kanał pomocy w celu wyjaśnienia sytuacji.

12. Realm Hounds

12.1.

Celem grupy Realm Hounds jest wychwytywanie graczy używających niedozwolonego oprogramowania.

12.2.

Członkowie Realm Hounds zostają wybierani przez administrację.

12.3.

Hounds może żądać od gracza rejestracji rozgrywki na serwerze przez nieokreślony czas.

12.4.

Hounds może wymagać od gracza udostępnienia ekranu oraz plików znajdujących się na jego dysku.

12.5.

Podczas sprawdzania plików gracza wymagane jest, aby sprawę weryfikował członek administracji Realm.

12.6.

Finalną decyzję w procesie banowania podejmuje Administrator.

12.7.

Administracja ma prawo przenieść bana z innych serwerów w przypadku wykrycia używania cheatów, nawet jeśli nie były one używane bezpośrednio na serwerze RealmRP

13. Podstawowe pojęcia

RP - Role Play.

IC - In Character - Świat, w którym żyje nasza postać.

OOC - Out of Character - Świat poza grą.

Meta Gaming (MG)- Wykorzystywanie informacji OOC w IC.

Stream Sniping - Oglądanie transmisji osoby, która gra na serwerze w tym samym momencie w celu wyciągnięcia informacji.

Power Gaming (PG) - Wymuszenie na kimś akcji RP, w której nie dajemy drugiej osobie szansy na reakcję.

Trash Talk - Wszelakie bezpodstawne wyzwiska kierowane w stronę innych graczy. 

Vehicle Deathmatch (VDM) - Przejeżdżanie innych graczy pojazdem.

Random Deathmatch (RDM) - Atakowanie innych graczy bez powodu IC.

Celebrity Name - Nazwanie swojej postaci imieniem i nazwiskiem osoby popularnej, znanej w kulturze. 

Combat Log (CL) - Opuszczenie serwera podczas trwającej akcji RP.

Cop Baiting -  Bezmyślne prowokowanie policji do akcji.

Crime Baiting -  Bezmyślne prowokowanie organizacji/gangów do akcji.

Brutally Wounded (BW) - Stan, w którym nasza postać traci świadomość wskutek otrzymanych obrażeń.

FailRP - Mało realistyczne odegranie roli lub całkowite wyjście z niej.

Loot RP - Nastawienie akcji hostylnej na odebranie przedmiotów drugiej osobie.

NZ - Nieposzanowanie życia.

NOB - Nie odgrywanie bólu.

WMG - Wykorzystywanie mechaniki gry.

Wyjście z roli - Rozmowa na tematy stricte nie związane z rozgrywką na serwerze. Szczególnie szkodliwe dla immersji. Wyjścia z roli będą surowo karane przy obecności szerszego grona spoza zainteresowanych lub przy komunikacji ksywkami OOC.

Low RP - akcja Roleplay/zachowanie gracza/wygląd gracza, które nie spełnia standardów, założeń serwera oraz pozostałych graczy. 

/me - opisuje czynności, które wykonuje nasza postać.

/do - opisuje stan otoczenia.

/opis - trwałe /do.

/opis2 - /do w formie statycznej przyczepione w wybranym miejscu.
/opis3 - Komenda służąca do opisu pojazdu.
/try - wprowadza losowość podczas akcji roleplay.
/if - Rozbudowane /try. Komenda losuje jedną spośród podanych opcji.

Godziny restartów: 03:00, 12:00, 18:30


Regulamin należy do projektu Realm Gaming


RealmRoleplay NIE JEST ZATWIERDZONE, SPONSOROWANE LUB 

WSPIERANE PRZEZ ROCKSTAR GAMES.


RealmRoleplay IS NOT APPROVED, SPONSORED 

OR ENDORSED BY ROCKSTAR GAMES.